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Karnataka Seeks To Become India’s Leading Esports Hub

सारांश

कर्नाटक का आईटी और बीटी मंत्री प्रियांक खारगे 27 फरवरी को बेंगलुरु GAFX 2025 सम्मेलन में बोल रहे थे

खरगे ने अपने गेमिंग समुदाय के लिए देश और शायद एशिया के सबसे बड़े एस्पोर्टिंग फेस्टिवल की मेजबानी करने की अपनी योजनाओं का खुलासा किया

FY29 द्वारा, भारतीय गेमिंग सेक्टर को $ 9.2 Bn को पार करने का अनुमान है, 20% की एक मिश्रित वार्षिक विकास दर (CAGR) के साथ

कर्नाटक के आईटी और बीटी मंत्री प्रियांक खरगे ने कथित तौर पर भारत के प्रमुख एस्पोर्ट्स हब बनने की राज्य की योजना का खुलासा किया है, क्योंकि यह क्षेत्र दक्षिणी जेब में कर्षण प्राप्त कर रहा है।

वह कल (27 फरवरी) को बेंगलुरु GAFX 2025 सम्मेलन में बोल रहे थे।

“इस साल, मुझे उम्मीद है कि हम अपने स्वयं के राष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स फेस्टिवल की मेजबानी करेंगे। मेरा इरादा हमारे गेमिंग समुदाय के लिए देश और शायद एशिया के सबसे बड़े एस्पोर्टिंग फेस्टिवल को आयोजित करना है, “खरगे को मनीकंट्रोल की रिपोर्ट में कहा गया था।

यह ऐसे समय में आता है जब एस्पोर्ट्स और रियल मनी गेमिंग (आरएमजी) को उभरते नियमों के साथ उलझा दिया गया है और एक साल से अधिक समय से कर भार में वृद्धि हुई है।

अपने हेडविंड के बावजूद, रैपिड स्मार्टफोन पैठ, इंटरनेट एक्सेस बढ़ाना, और इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट के लिए एक युवा जनसांख्यिकी उत्सुक, ने गेम डेवलपर्स के लिए विशाल क्षमता की पेशकश की है।

यह नोट करना है कि भारतीय गेमिंग परिदृश्य पिछले एक साल में राजस्व में 20% की वृद्धि देखी गई। इन-ऐप खरीदारी, उद्योग का सबसे तेजी से बढ़ता खंड, 41%से आसमान छू गया।

FY29 द्वारा, इस क्षेत्र को $ 9.2 Bn को पार करने का अनुमान है, जिसमें 20%की एक मिश्रित वार्षिक विकास दर (CAGR) है।

(कहानी जल्द ही अपडेट की जाएगी)

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